Er þetta frumgerð eða MVP? Jæja í raun, það er sönnun fyrir hugmyndinni.

Hvernig á að nota réttar hugtök fyrir hugbúnaðarafurðina þína

Ertu að nota tækniskilmála á réttan hátt? Þetta er hagnýt leiðarvísir til að hjálpa þér að skilgreina 'frumgerð', á móti 'sönnun fyrir hugtak' og 'lágmarks hagkvæmni vöru'. Lestu áfram til að forðast dýran misskilning.

Þegar smíði hugbúnaðarafurða eða lausna er smíðað er brýnt að skilgreina markafköstin snemma - bæði hvað varðar virkni og „framleiðsluvilja“.

Að nota réttu hugtökin fyrir hugbúnaðarverkefnið þitt er mikilvægt þar sem það setur væntingarnar með hagsmunaaðilum þínum - allir þeir sem hafa beinan eða óbeinan áhuga á verkefninu þínu, þar með talið viðskiptavini, styrktaraðila, ákvarðanatöku, söluaðila eða samstarfsaðila.

Eftirfarandi veitir skjótar skilgreiningar og hagnýtar leiðbeiningar - það mun hjálpa þér að velja réttan tíma fyrir verkefnið þitt - eða endurskoða umfang þess :)

Sönnun á hugtaki - PoC

A Proof of concept (PoC) vísar til innleiðingar á ákveðinni aðferð eða hugmynd með því að nota sérstaka tækni - til að meta og sýna fram á hagkvæmni þess og staðfesta hagnýta möguleika þess. Markmiðið er að sanna hugmyndina og / eða tæknina með því að afhjúpa raunhæfan og virkan útfærslu á undirmengi virkni. Það er venjulega lítið og einbeitir sér að ákveðnum þætti vörunnar og er yfirleitt ekki lokið.

PoC hefur venjulega stuttan lífsferil. Markmiðið er að ákveða hvort frekari fjárfestingar skuli gerðar eða ekki. PoC er venjulega ekki afhentur endanotendum (gæti þó orðið fyrir endurgjöf). Í flestum tilvikum er PoC skoðað af sérfræðingum lénsins og metið út frá fyrirfram skilgreindum forsendum - til að taka ákvarðanir varðandi mögulegar næstu endurtekningar og frekari fjárfestingar. Eftir vel heppnaða sönnun á hugmyndinni er hægt að þróa frumgerð sem síðan er notuð til að leita eftir fjármagni eða til að sýna fram á tilvonandi viðskiptavini.

PoC er alls ekki „framleiðslu tilbúið“. Virkni þess er takmörkuð / með áherslu á þá þætti sem þarf að sanna - það er miklu minna en full vara. Arkitektúr þess og útfærsla fylgir skjótum aðferðum við þróun forrita - kynna forsendur, truflanir, harða dulkóða þætti, spottað API, osfrv.).

Venjulega er PoC ekki áhyggjufullur af sveigjanleika (gæti virkað frábærlega en gæti ekki verið tilbúið að mælikvarða). Það kann ekki að innihalda full öryggislíkön og lög (skynsamlegt að fjárfesta í öryggi eftir ákvörðun um að fara út fyrir PoC). Og að lokum er það kannski ekki endurnýtanlegt (endurgerð og endurverkun gæti verið nauðsynleg ef ákvörðun er tekin um að halda áfram).

Wireframes

Einnig vísað til sem kyrrstæðar frumgerðir, eru rammar sjónrænir leiðbeiningar sem tákna uppbyggingu / skipulag vefsíðu eða forrits. Þeir raða myndrænum þáttum og skipulagi / uppbyggingu, þjóna ákveðnum tilgangi - eins og það er skilgreint með vöruhugtaki eða annarri skapandi hugmynd.

Markmiðið er að veita snemma myndræn hugsanleg notendaviðmót og setja þannig grunninn að skjótum endurtekningum og ákvörðunum um vöru. Hægt er að nota þráðrammar til að fela margbreytileika með því að einbeita sér að samskiptasviðum notenda og þætti reynslu notenda. Þeir eru frábærir til að hjálpa við að útskýra hugtakið og fá endurgjöf frá notendum og hagsmunaaðilum.

Þráðrammar eru notaðir við ákvarðanir bæði á fyrstu og þroskuðum stigum vöruþróunarferlisins. Þeir eru yfirleitt skoðaðir af meðlimum vöruframleiðenda, hagsmunaaðilum og fulltrúum. Endurgjöf er notuð til að taka ákvarðanir um eiginleika, upplýsingagerð, flæði notenda og aðra þætti vörunnar.

Í sumum tilvikum eru raframmar stöðugar áætlanir um mögulegt notendaviðmót og reynslu. Hágæða vírgrindir veita mikið smáatriði sem er nærri vöru - hvað varðar útlit og tilfinningu. Í öðrum tilvikum gætu raframmar einnig stutt grunnvirkni, flæði, siglingar ofan á myndræna þætti (smellanlegir rammar) knúnir gögnum. Það eru verkfæri sem gera kleift að nota gagnvirka þráðrammar sem nota framendatækni á borð við HTML, CSS og JavaScript.

Hagnýtur frumgerð

Frumgerð hugbúnaðar vísar til ófullkominna útgáfa af hugbúnaðarvörunni. Tilgangurinn með starfhæfri frumgerð er:

  • Að kynna hugsanlega flókna hugmynd á raunhæfri mynd fyrir notendur og hagsmunaaðila
  • Til að leyfa þeim að hafa samskipti í gegnum einkennandi atburðarás og góða nálgun á hinni raunverulegu (að þróa) vöru og
  • Til að fá endurgjöf sem veitir betri og hraðari ákvarðanir um vöru.

Hagnýtar frumgerðir eru notaðar snemma í vöruþróunarferlinu, í stuttan tíma - til sýnikennslu, umræðna og notendaprófa. Um leið og ákvarðanir eru teknar um að halda áfram í vöruþróun er búist við að hagnýtur frumgerðin verði úrelt innan skamms.

Hagnýtur frumgerðin er venjulega fljótleg útfærsla (undir forsendum og öðrum skorðum) af mest dæmigerða / mikilvæga virkni. Þetta er engan veginn afhent sjálfstætt eða framleiðslu tilbúið. Ekki er búist við að aðgangur að hagnýtri frumgerðinni verði gefinn viðskiptavinum beint (venjulega aðeins sem hluti af vinnustofum og sýningum). Hagnýtur frumgerð ætti ekki að vera svo dýr að smíða - en þetta fer eftir málinu. Til að smíða raunverulegu vöruna getur óhóflegt átak verið krafist.

Lágmarks lífvænleg vara - MVP

Í vöruþróun er lágmarks lífvænleg vara (MVP) framkvæmd - fyrsta tilfelli vöru - með nægilega marga eiginleika til að skapa raunverulegum notendum gildi og auka þátttöku. Það býður upp á leiðir til að safna notkunarmynstri og beina endurgjöf frá raunverulegum notendum og gera kleift upplýstar ákvarðanir varðandi frekari vöruþróun. Rétt MVP býr til innsýn nógu snemma og með lægri kostnaði miðað við „fullkomna vöru“. Þetta gerir kleift að taka betri ákvarðanir þegar á fyrstu stigum þróunarferlisins.

Oft er misbeitt hugtakinu MVP - í mörgum tilfellum ranglega skipt á PoC eða Prototype eða „augljós notkunarmál til að byrja með“. Öfugt við bæði POC og frumgerðir, hefur MVP aukið framleiðslugetu (útsett fyrir raunverulegum notendum / viðskiptavinum), en býður aðeins upp á réttan lágmarkshluta aðgerða til að halda notendum ánægðir og þátttakendur.

Að skilgreina MVP er ekki einfalt ferli: ein leiðin er að skilgreina stóru myndina / bestu mögulegu vöruna, sem yfirborð lögun / epískra notendasagna. Síðan með því að nota gildi og kostnaðarmat, þyrpið aðgerðum og forgangsraða skynsamlega til að bera kennsl á þetta lágmarks undirmagn sem þjónar meginmarkmiði ykkar: að skapa verðmæti fyrir notendur ykkar á meðan komið er á stöðugum endurgjöf og námsleiðum.

Líkamleg frumgerð

Með skjótum frumgerð er átt við tækni sem notuð er til að fljótt búa til stærðarlíkan af líkamlegum hlut eða samsetningu með þrívídd tölvuaðstoðaðra gagna (CAD). Framkvæmdir við hluta eða samsetningu eru venjulega gerðar með 3D prentun eða „viðbótarlagsframleiðslu“ tækni. Tilgangurinn með líkamlegri frumgerð er að fara yfir raunhæft líkamlegt dæmi um vöruhugtak.

Það hefur stuttan líftíma sem hluti af vöruhönnunarstiginu. Viðbrögð eru tekin af meðlimum vöruframleiðslu og hugsanlega öðrum hagsmunaaðilum.

Líkamleg frumgerð er drög að því að koma lykilþáttum vöruhugtaksins í framkvæmd. Þetta uppfyllir venjulega ekki öryggi, öryggi eða aðrar kröfur.

Tilraunaverkefni

Tilraunaverkefni vísar til upphaflegrar útfærslu kerfis í framleiðslu og miðar við takmarkað umfang fyrirhugaðrar endanlegrar lausnar. Umfangið getur verið takmarkað af fjölda notenda sem geta fengið aðgang að kerfinu, viðskiptaferlunum sem hafa áhrif, viðskiptafélaga sem hlut eiga að máli eða aðrar takmarkanir eftir því sem við á lénið.

Tilgangurinn með tilraunaverkefni er að prófa ákveðnar forsendur og stillingarmöguleika - oft í framleiðsluumhverfi. Þetta gerir ráð fyrir að þú hafir tæknina, íhlutina og vörurnar sem um er að ræða. Flugmaðurinn er smærri prófa- og endurgjafarupptökuferli, í raunverulegu / framleiðsluumhverfi.

Þetta er notað til að skipuleggja ákvarðanir sem tengjast framleiðslu á vöru í stórum stíl framleiðsluumhverfi. Lífsferillinn fer eftir málinu en hann ætti að vera tiltölulega stuttur. Viðbrögð eru tekin (óbeint og / eða beinlínis) sem síðan er notuð til að mæla árangur nýju vörunnar - fyrir tiltekna framleiðslustillingu.

Flugmaður er skynsamlegur þegar tækni, íhlutir, vörur eru í þroskaðri stöðu / tilbúnar til að gefa út í framleiðsluumhverfi.

Það er mikilvægt að skilgreina niðurstöður hugbúnaðarverkefnis þíns - sérstaklega við B2B aðstæður með mörgum hagsmunaaðilum á ýmsum stigum tækni og viðskiptaskilnings. Að móta og miðla réttri útkomu verkefnisins - MVP, frumgerð, sönnun á hugmyndinni - nógu snemma getur hjálpað til við að setja og stjórna væntingum.

https://ideacha.in

Myndir: https://unsplash.com/