Hannaðu tungumálakerfi: Af hverju lið þitt þarfnast eins og hvernig á að byggja það

Hönnun tungumálakerfisins

Þrátt fyrir þróun, nota vöru-, hönnunar- og verkfræðiteymi margvíslegar verkefnastjórnunaraðferðir. Eftir því sem verkefni og teymi vaxa verður stjórnun sífellt erfiðari. Við skulum skoða hvernig hönnunarmálkerfi auðvelda lífið í slíkum aðstæðum.

Sem stendur fjölga mörg fyrirtæki með umtalsverða markaðshlutdeild eingöngu með því að framleiða hugbúnað. Fyrir aðra er hugbúnaður nauðsynlegur hluti af tekjum þeirra. Ennfremur stóru fyrirtækin (Atlassian, Dropbox, LinkedIn osfrv.) Aukið hönnunarteymi sína að meðaltali um 65% á síðustu 12 mánuðum. (Hönnun í tækniskýrslu 2017)

Sex helstu tæknifyrirtæki hafa tvöfaldað ráðningarmarkmið sín á síðasta hálfum áratug. (TechCrunch)
Samræmi er eitt af meginatriðum notendaupplifunar. Að viðhalda samræmi í stóra verkefninu er oft vandamál í sjálfu sér.

Þó að umfang verkefnis fari að aukast, gæti framleiðni og hraði lent í einhverjum vandamálum sem hafa slæm áhrif á það. Sumir þeirra eru:

  • Léleg samskipti milli vöru-, hönnunar- og verkfræðiteymis.
  • Mismunur á framleiðsla framleiðslunnar.
  • Skortur á samheldni og uppbyggingu í kóða sem leiðir til afurðavandamála.

Almennt hafa verkfræðingateymi sérstakar aðferðir til að mæla framleiðni og staðla. Sem dæmi má nefna lipur, endurskoðun kóða, umfjöllun um kóða, eining / samþættingarpróf osfrv.

Hönnun virkar á annan hátt. Stjórnunaraðferðirnar eru óhlutbundnari og það er ekki mikil stjórn eða takmörkun á þróunarferlinu. Mynstur bókasafn eða stíl fylgja eru notuð til að skilgreina nokkra staðla.

Þannig eykur hver nýr hönnuður og hver nýr hluti verkefnisins óreiðu í ferlinu og hægir á hraðanum.

Samt verkfræðihóparnir kóða í átt að hönnuninni sem kemur frá hönnunarteyminu. Þetta mun endurtaka sig og birtir notandanum sem fjör, íhlut, samspil við ýmsa eiginleika.

Á notendahlið:

  • Slæm notendaupplifun Ósamræmi í vörunni hefur áhrif á sjálfstraust og þekkingu vörunnar.
  • Árangur Eins og áður sagði, endurteknar kóða sem valda uppbyggingu og vandamálum í frammistöðu.

Hönnun tungumálakerfisins

Hönnunarmálið er safn endurnýtanlegra hagnýtra þátta (hnappur, form, haus osfrv.). Lýsandi hlutirnir eru táknmynd, litur, leturfræði, hreyfimyndir osfrv. Þessir þættir tengisins eru skilgreindir undir ákveðnum stöðlum. Einnig er hægt að lýsa því sem tjáningarform vörunnar sjálfrar.

Hönnun skapar sátt á öllum kerfum þegar gott tungumál fyrir tungumál er notað. Að viðhalda ströngum hönnunarstaðlum getur hjálpað til við að auka sjálfstraust og þekkingu notenda.

Grundvallaratriði

Við getum gengið út frá því að hönnunar tungumálið sé raunverulegt tungumál. Það getur ekki byggt skyndilega; það þróast skref fyrir skref með vörumerkinu með tímanum.

Í þróunarferlinu er nauðsynlegt að sjá ósamræmi hluta. Þróa síðan afturvirkar reglugerðir eða nýlega beitt þætti. Þetta verður að vera í samræmi við núverandi skipulag. Með því að fylgja nokkrum grundvallarreglum og hagnýtum leiðum geta teymi verið fullviss um að kerfið hefur þróast stöðugt.

Hugtök

Margvísleg hugtök eru notuð af teymum til að búa til valinn hönnunarstaðal þeirra.

  • Hagnýtur mynstur, íhlutur: Endurnýtanlegir áþreifanlegir þættir. Hnappar, formreitir, flakk osfrv.
  • Skynjunarmynstur, stíll: Þetta er óhlutbundnara en hagnýtur munstrið. Það mun tilfinningalega auka skilning skilaboða. Litur, leturfræði, hreyfimyndir osfrv.
  • Mynstur bókasafn: Skjölun á hagnýtur og skynjunarmynstur.
  • Stílleiðbeiningar: Skjölun staðla til að nota mynstursafn. Þetta felur í sér notkun merkis og aðlögun rýmis. Það inniheldur einnig dæmi um bestu starfshætti og upplýsingar um þróunarferlið.

Sameiginlegt tungumál

Öll teymi sem taka þátt þurfa að skilja hönnunar tungumál svo verkefnið geti gengið heildrænt á samræmdan hátt. Önnur leið til að skoða þetta er að hugsa um þá sem tala sama tungumál. Það er miklu auðveldara að miðla því sem þarf til manneskju sem notar sama tungumál en það sem ekki gerir það.

Hönnunarmálið mun svara eftirfarandi spurningum. Þetta er oft spurt af hönnunar- og verkfræðideymum meðan á verkefninu stendur:

  • Hvaða skugga af bláum erum við að nota?
  • Geturðu gert það upp fyrir mig?
  • Hvar er lógóið okkar?
  • Var þetta mynstur notað annars staðar?
  • Geturðu endurbyggt þetta, það passar ekki við hönnunina?
  • Hver eru nýjustu skjölin?
  • Hvernig byggjum við upp þetta mynstur?
  • Hvar eru íhlutirnir okkar?

Til að frábært hönnunarmálkerfi nái árangri verður að nota heildræna stílleiðbeiningar. Þessi handbók inniheldur vöru-, hönnunar- og verkfræðilega íhluti og leiðbeiningar verða að nota. Eftirfarandi viðmiðanir verða að fylgja fyrir þetta:

  • Skilgreining á skilvirkni, lit og frumefnisskilgreining verður að vera auðvelt að skilja. Þetta er hægt að gera með því að nefna með sjónrænum háværleika eða myndlíkingum.
  • Besta starfshætti Bestu vinnubrögðin við notkun tækja ættu að vera ákvörðuð með kóðasýni.
  • Vörumerkja Tilfinningin um að vörumerkið vilji endurspegla notandahliðina. Þetta gæti verið líflegt og ötull, fjörugur og vinalegur, afgerandi og viss, yfirvegaður og stöðugur, rólegur og mjúkur osfrv. Þetta ætti að gera í samræmi við það með fjörum og litabreytingum sem gera hlutina aðeins auðveldari.
  • Litur & táknmynd og táknmynd Það er mikilvægt að nota lit, leturfræði og tákn til að styðja skilaboðin sem gefin eru sjónrænt. Að hanna tákn sem henta fyrir skynsemi vörumerkis mun styrkja merkingu skilaboðanna.
  • Mynstur bókasafn Mynstur bókasafn er safn af hönnun frumefni notenda.
  • Hreyfimynd Eitt af grundvallaratriðunum við að afhenda notandanum tilfinningu vörumerkisins.
  • Aðgengi fyrir hagsmunaaðila Stílleiðbeiningarnar verða að vera aðgengilegar öllum. Ef mögulegt er, getur það verið sýnt á auðveldlega sýnilegum stað fyrir alla í skrifstofuumhverfinu. Þetta getur hjálpað þeim að sjá þá hluta sem vantar og styrkja kunnáttu liðsmanna.
  • Aðgengi fyrir notanda Þegar liturinn og skilgreiningin á íhlutum eru til staðar búa þau til samkvæmt a11y stöðlum, sem gerir þér kleift að ná til breiðari markhóps.
  • Leiðbeiningar um hvernig teymið mun leggja sitt af mörkum í ferlunum verður að koma skýrt fram.

Hvernig á að byrja?

Allt hljómar vel fram að þessu, en ef þú skipuleggur ekki ferla þína, á stuttum tíma gætir þú þurft að takast á við að leysa flókið verkefni.

Þegar þú býrð til hönnunarmálkerfi þitt er það hagkvæmt að starfa í samræmi við liðsmenningu þína. Þú verður að setja viðmið sem allir eru tilbúnir og tilbúnir að fylgja.

Reglur (strangar - lausar)

Strangar reglur: Það eru nákvæmar reglur og ferlar til staðar sem ströngum er fylgt.

Lausar reglur: Vörumerki finnst og notagildi síðunnar hafa forgang yfir fullkomnu sjónrænu samræmi.

Til dæmis frá Airbnb:

  • Staðlaðar upplýsingar.
  • Hönnunin er að fullu samstillt við verkfræðideymið.
  • Strangt ferli til að kynna nýtt mynstur.
  • Ítarleg, ítarleg skjöl.

Frá TED:

  • Einföld skissa yfir nákvæmar upplýsingar.
  • Einföld skjöl.
  • Annast hæðir og velja stefnu.

Skipulag (miðstýrt - dreift)

Miðlæg líkan: Reglum og mynstri er aðallega stjórnað af einum hópi fólks.

Dreifð líkan: Þar sem allir sem nota kerfið eru einnig ábyrgir fyrir því að viðhalda og þróa það.

Varahlutir (mát - samþætt)

Módelbygging býður upp á möguleika á að vinna með heilu verkfræðingateymunum. Þannig gæti það fljótt framleitt vörur sem henta fyrir alla vettvang. Ef þú ert að búa til hugmyndahönnun frá skilaboðatilfinningu mun samþættingaraðferðin nýtast betur.

Stílar koma og fara góða hönnun er tungumál, ekki stíll - Massimo Vignelli

Niðurstaða

Tungumálakerfið veitir staðal fyrir samskipti vörumerkja milli teyma. Það gerir þér einnig kleift að tilgreina og gera tiltækar tilfinningar eða skilaboð sem þú vilt gefa notandanum.

Þakkir til Turgay Mutlay fyrir myndskreytingar;)

-

Þú getur fylgst með mér á Medium, LinkedIn, Twitter, Dribbble, GitHub!

Auðlindir

Hönnunarmál - Wikipedia Hvernig á að afla tekna af hamingju - Viðskiptaháskólinn í Harvard með sjónrænni hátækni til betri leiðarviðbragða - Tom Osborne Teiknimyndir í hönnuðum kerfum - Sarah Drasner Að samþætta fjör í hönnuðarkerfi - Alla Kholmatova Byggja upp sjónræn tungumál - Airbnb andstæða afgreiðslumaður - Webaim.org w3 .org - Frumkvæði um aðgengi að vefnum Aðgengi verktaki fyrir verkfæri - Chrome viðbót frá Google